Os desportos eletrónicos estão a crescer em África – mas será que a sua infraestrutura conseguirá acompanhar o ritmo? | esportes eletrônicos
ÓNuma recente tarde de domingo, num bairro nobre de Nairobi, Daniel Badu pressionava rapidamente o ecrã do seu telemóvel, com os auscultadores enrolados na cabeça e os cotovelos apoiados numa almofada.
Badu e seus quatro companheiros da equipe Aura 233, todos vestidos com uniformes pretos e amarelos e representando Gana, enfrentaram a Delta eSports do Quênia nas finais da primeira Carry1st Africa Cup, um torneio continental de vídeo de tiro em primeira pessoa. jogo Name of Responsibility: Móvel.
Os eventos esportivos estão aumentando no Quênia e em outros lugares do mundo. Áfricaimpulsionado em parte pelo aumento do acesso à Web e a dispositivos como smartphones, PCs e consolas. Títulos populares incluem EA Sports activities FC, Name of Responsibility e Tekken.
Equipas profissionais, ligas universitárias, federações nacionais e competições como a Carry1st Africa Cup foram criadas para satisfazer o interesse crescente.
A tendência faz parte de um interesse crescente pelos videojogos em geral em África, o continente com a população mais jovem. Um relatório de 2021 disse que o número de consumidores de videogames no continente aumentou de 77 milhões para 186 milhões entre 2015-21.
Alguns deles já fizeram a transição para jogos profissionais. Badu, mais conhecido por seu apelido de jogo Damage, começou a jogar Name of Responsibility: Cell em 2019, depois de jogar jogos de console por anos.
“Jogo videogame desde que me lembro”, disse o jovem de 19 anos. Badu começou sua jornada para se tornar um profissional juntando-se a várias equipes de baixo nível para ganhar experiência, mostrar suas habilidades e divulgar seu nome. No ano passado, ele foi procurado pela Ace Avid gamers Esports, um profissional esportes eletrônicos organização com sede em Accra, que o contratou após um julgamento.
Ace Avid gamers também recruta, treina e gerencia jogadores de EA Sports activities FC, Apex Legends, Mortal Kombat e outros jogos. Badu disse que a contratação lhe deu an opportunity de melhorar seu jogo, jogando com pessoas com a mesma mentalidade, além de ter acesso a torneios. “Tenho jogado, trabalhado, e chegamos até este ponto. Assim, posso competir entre os melhores de África”, afirmou.
No evento em Nairóbi, uma equipe de produção sentou-se atrás de grandes monitores, selecionando cenas para transmissão ao vivo. Um andar abaixo, os espectadores aplaudiam e gritavam enquanto assistiam ao desenrolar da ação nas telas de TV.
Seis equipes chegaram à ultimate de dois dias da Carry1st Africa Cup, que se seguiu a sete meses de eventos de qualificação no Egito, Gana, Quênia, Marrocos, Nigéria e África do Sul envolvendo mais de 100 equipes, e acabou sendo vencida pelo Noxious Gaming da África do Sul ( NxG).
“Os eventos esportivos em alta escala são uma ótima maneira de sinergizar a atenção de todos os jogadores e também aumentar o interesse de novos jogadores”, disse Dominion Eromosele, gerente sênior de comunidade e líder de eventos da Carry1st, uma editora de jogos em toda a África com sede em Cape Cidade.
A organização já organizou mais de 400 torneios – principalmente através de universidades – desde que foi fundada em 2018. A sua rede on-line, Tribe, atraiu centenas de milhares de jogadores de todo o continente.
Os torneios de base, nacionais e continentais estão se tornando uma forma importante de identificar talentos, aprimorar as habilidades dos jogadores e aumentar a popularidade dos esportes eletrônicos. Outros eventos organizados este ano incluem o IESF African Esports Championship, realizado em Casablanca em agosto, e o Kongo Esports Championship exclusivo para mulheres para Tekken em Kinshasa, em novembro.
“Os torneios trazem vida ao ecossistema”, disse Magdaline Mumbi, que representou o Quénia no torneio de Kinshasa e ficou em quarto lugar. Mumbi, cujo apelido de jogo é Bambino, period uma jogadora informal de PlayStation até seis anos atrás, quando participou de um torneio de Tekken em um evento universitário e ficou em segundo lugar.
A partir daí, ela começou a jogar vários jogos de forma competitiva enquanto procurava mentores na comunidade de esportes eletrônicos do Quênia. Ela conseguiu seu avanço em 2022, quando foi selecionada para se juntar à seleção nacional para jogar o jogo Dota 2 Battle Area no World Esports. Jogos na Turquia. “2022 me permitiu ter uma visão geral de como são os esportes eletrônicos”, disse Mumbi. “Posso realmente ganhar dinheiro com isso.”
Para crescer ainda mais e competir no mercado international indústria de esportes eletrônicos bilionáriao cenário africano terá de superar desafios em torno da tecnologia e das finanças.
A infraestrutura de Web subdesenvolvida geralmente leva a uma conectividade deficiente. E como os servidores da maioria dos jogos estão hospedados fora de África, muitas vezes há atrasos entre os dispositivos de jogo e os servidores – um problema conhecido como “ping alto” – o que torna os jogos intercontinentais e entre jogadores em diferentes países africanos. difícil.
“Uma boa parte dos esportes eletrônicos está enraizada em jogos multijogador on-line e a África não tem exatamente a melhor infraestrutura (para isso)”, disse Badu. “(Os jogadores africanos) estão em grande desvantagem.”
Carry1st está trabalhando para resolver isso. Nos últimos dois anos, fez parceria com desenvolvedores de jogos para ajudar a lançar servidores na África para Name of Responsibility: Cell e o jogo de tiro tático Valorant.
Na frente financeira, é difícil conseguir patrocínios de jogadores e, acima de tudo, os torneios com muito dinheiro são poucos e raros. O prêmio complete do torneio de Nairóbi foi de US$ 15.000. “O financiamento e o patrocínio limitados estão realmente afetando o cenário”, disse Mumbi, que também é instrutor de xadrez.
Eromosele disse: “Se conseguirmos provar o quão divertido é o esporte eletrônico e quantas pessoas o assistem, as pessoas investirão dinheiro nisso”.