Análise de Marvel Rivals – atirador de heróis desconcertantemente habilidoso faz você se preocupar com o futuro dos jogos | Jogos
TA história dos videogames é, até certo ponto, uma história de iterações sutis das ideias de outras pessoas. O sucesso interestelar de Os Invasores do Espaço de Taito gerou todo o gênero shoot-'em-up, com títulos como Galaxian, Phoenix e Gorf pegando a ideia básica e adicionando novos recursos. Mais tarde, o Karate Champ de 1984 gerou a mania dos jogos de luta e o Tetris nos trouxe quebra-cabeças de blocos em queda. É assim que as coisas sempre funcionaram: adaptar, expandir, passar o bastão. Acontece que existe um abismo subtil mas profundo entre a imitação e a inspiração… e nem todos os títulos conseguem ultrapassá-lo.
Marvel Rivals, o mais recente jogo de serviço ao vivo da mega editora chinesa NetEase, é Overwatch com personagens da Marvel. Isso não é apenas o argumento de venda do elevador, é exatamente o que é isso. Uma lista colorida de personagens de quadrinhos com habilidades diferentes se reúne em uma série de arenas de ficção científica para travar batalhas em equipe em uma pequena seleção de modos de jogo. Punisher, o cara baunilha com metralhadora, é o Soldado 76 de Overwatch com um toque de Bastion; O curador divino Adam Warlock é o Mercy masculino; e como um tanque de punhos cerrados, Hulk é apenas um gorila furioso Winston com menos cabelo. O website de jogos GamesRadar até forneceu um guia prático para mostrar aos jogadores quais membros do elenco da Marvel são mais análogos aos seus favoritos de Overwatch.
Muitos dos tropos e habilidades do gênero foram pelo menos remixados para se adequarem ao universo Marvel – e jogar como essas lendas familiares adiciona um apelo inegável. Seja espancando inimigos com o martelo de Thor, catapultando bolotas explosivas como a Garota Esquilo ou lançando o escudo do Capitão América na armadura do Pantera Negra, Rivals captura o dinamismo dos quadrinhos deste famoso elenco a tal ponto que grandes escaramuças parecem as cenas mais emocionantes de o desenho animado X-Males '97. Também é bom que todos os 33 heróis estejam disponíveis gratuitamente desde o início. Há uma loja e um passe de batalha, naturalmente, mas atualmente só oferecem roupas, emotes e outros acessórios alternativos; e completar missões diárias e objetivos sazonais da história ganha dinheiro para comprar esse tipo de coisa sem pagar um centavo.
Além disso, o jogo tem um grande novo recurso – Group-Ups – que desbloqueia habilidades extras de herói quando pelo menos dois jogadores do mesmo lado escolhem personagens complementares. Há o Symbiote Bond entre Venom, Homem-Aranha e Peni Parker, que permite aos dois últimos canalizar os poderes alienígenas do primeiro, e há Ragnarok: Rebirth, que permite Hela curar ou reviver Thor ou Loki. Os parentescos podem ser um verdadeiro impulso ao jogo tático.
Mas, de muitas maneiras, Rivals reflete o princípio basic da bíblia do design de atiradores de heróis: para cada vantagem, deve haver uma desvantagem. Com sua enorme lista de tremendous malucos da Marvel e seus poderes de Group-Up, o jogo às vezes parece extremamente desequilibrado. É difícil combater personagens como Tempestade e Homem de Ferro quando eles podem permanecer no ar durante uma partida inteira, eliminando inimigos de longe e evitando a maior parte do fogo que se aproxima. Grandes rebatedores como Venom e Moon Knight tendem a dominar completamente qualquer área em que estão lutando, muitas vezes às custas de combatentes corpo a corpo que precisam se aproximar para causar grandes danos. Nunca pensei que Wolverine se tornaria um dos personagens mais sutis e refinados do elenco da Marvel, mas aqui estamos.
O jogo é inegavelmente luxuoso de se ver e interagir. O design da interface do usuário em torno dos sistemas de menu e das telas de informações é excepcional; os locais destrutíveis brilham com detalhes; e os personagens são lindamente recriados. Mais uma vez, porém, há uma desvantagem. Durante o caos de um motim de super-heróis, com explosões, ataques mágicos e piadas “hilariantes” disparando simultaneamente, é difícil dizer o que você está causando danos e, inversamente, o que está causando danos. você até que seja tarde demais.
Buffs e nerfs certamente chegarão a esses personagens com o tempo, nivelando o equilíbrio, e os jogadores começarão a aprender como combinar os membros da equipe de forma mais estratégica. Mas mesmo que as questões de equilíbrio sejam abordadas, o que resta é o equivalente em videogame de um changeling folclórico, um substituto sobrenaturalmente preciso projetado para prender aqueles que amavam o unique. A questão é: podemos realmente culpar Rivals por caminhar tão perto de Overwatch que poderia ser concedida uma ordem de restrição? Como os fracassados atiradores de heróis Hyenas, Harmony e xDefiant demonstraram recentemente, a economia brutal do mercado de serviços ao vivo exige fidelidade absoluta às normas estabelecidas. Marcar uma licença world massiva também não faz mal.
Rivals, como muitas outras expansões de franquia altamente sofisticadas e superfocadas, é divertido, lindo e bem feito. Mas sua existência é um mau presságio para a indústria de jogos convencionais e para aqueles que nela trabalham. Diz que para ter sucesso, especialmente no setor de serviços ao vivo (para onde está indo tanto investimento), não é necessário ampliar ou desafiar um gênero. Você simplesmente precisa replicar e franquear novamente, jogando algumas moedas de baixo valor no conceito de inovação. Enquanto isso, os estúdios que apresentam novas ideias ou personagens originais estão fadados ao fracasso: milhões de dólares perdidos, empregos perdidos, fim do jogo.
Rivals está repleto de super-heróis de Stan Lee, mas sua mensagem – sobre a complete e absoluta Funko-Pop-ificação dos jogos – é tão sombria quanto uma história em quadrinhos de Charles Burns.