Drop Duchy Review-Um desafio em grande parte disfarçado de um quebra-cabeças de derrubar em bloco | Jogos

Drop Duchy Assessment-Um desafio em grande parte disfarçado de um quebra-cabeças de derrubar em bloco | Jogos

TA cena de videogame independente é atualmente dominada por dois gêneros inatacáveis ​​Titãs: The Rogue, como o Builder Deck. O primeiro é um tipo de aventura de ação na qual os jogadores exploram paisagens geradas processualmente, onde lutam contra os inimigos, subindo e morrem – depois que começam tudo de novo do zero. Este último é sobre a construção de decks de cartões colecionáveis ​​(pense em Pokémon ou Magic: The Gathering, mas digital) e lutando com eles. Títulos que combinam ambos de maneiras interessantes – como Balatro e Mate a torre – pode se tornar enorme crossover hits. Mas o mercado está ficando saturado e, portanto, os desenvolvedores estão tendo que encontrar novos gêneros para misturar esse potente coquetel de design de jogos.

Por isso, derrube Duchy, um jogo que tenta combinar o construtor de baralho de um desonesto com… Tetris. Sim, a ação ocorre em um campo de recreação no qual objetos de formato diferente caem da parte superior da tela para o fundo-exceto aqui, cada objeto é um tipo de paisagem ou um edifício, e o jogador não está apenas tentando criar linhas ininterruptas, eles estão tentando colocar essas unidades efetivamente para gerar recursos. Coloque uma fazenda perto de um quarteirão gramado, por exemplo, e produzirá trigo. Coloque uma fortaleza de madeira perto de uma floresta e ela gerará terras agrícolas e espadachins. Quando você conclui uma linha, ela não desaparece: em vez disso, multiplica os recursos que você está reunindo. Por que você precisa dos soldados acima mencionados? Bem, ao lado de colocar suas próprias bases militares, você também precisa encontrar espaço para bases inimigas aleatórias e, no last da rodada, quando todos os blocos foram colocados, você entra em uma sequência de combate na qual alinham suas unidades militares para assumir o seu inimigo.

Tetris de uma maneira totalmente nova … solte o Duchy. Fotografia: A equipe do Arcade

A parte da construção do convés é talvez a mais engenhosa. Cada bloco aleatório que é lançado na área de recreação é baseado em uma carta que você mantém no seu baralho – e à medida que avança, você pode adicionar novas cartas para ampliar seus recursos táticos. Você pode começar com uma fazenda, uma madeira mais clara (transforma florestas em terras agrícolas) e uma torre de vigia (produz arqueiros), mas enquanto você toca um ato – uma sequência de batalhas que culminam em um encontro de chefe – você desbloqueia novas cartas e pode gastar recursos para atualizá -los para serem mais poderosos. A batalha dos chefes é um encontro temático com desafios específicos. No Ato Um, o chefe é o muro, um edifício que restringe a área de recreação, forçando você a construir em um espaço apertado, enquanto age duas pontas com a fortaleza, uma fortaleza quase impenetrável contra a qual você precisa concentrar suas forças.

Parece complicado e, de certa forma, é. Mas, para o crédito do desenvolvedor Sleepy Mill Studio, aprender as regras e estratégias básicas é bastante intuitivo, ajudado por um nível de tutorial decente e muitas dicas e informações na tela. Como na maioria dos jogos de lite desonesta, há uma árvore de progressão que permite desbloquear tipos e mecânicos de cartas mais poderosos que permanecerão com você através de reprodução subsequente. Dessa forma, você pode gradualmente rastejar para vitórias mais fáceis através de dezenas de falhas inevitáveis.

O que é realmente interessante sobre o jogo é a maneira como ele o força a pensar em Tetris de uma maneira totalmente nova. Você não está apenas colocando objetos para limpar linhas e permanecer vivo; Você também precisa pensar em como cada peça interage com as pessoas ao seu redor, e também a melhor forma de colocar as peças inimigas para passar fome de recursos. É essencialmente um desafio cinco dimensional, disfarçado de um simples quebra-cabeças.

Há momentos em que esse ataque incessante às suas faculdades mentais pode parecer demais. Nas primeiras horas, você será espancado sem sentido pelos encontros do chefe, especialmente se você tiver sorte com o seu cartão aleatório desenhar no início de cada batalha – geralmente, um bloco extraviado pode transformar um mapa de batalha cuidadosamente planejado em um erro militar do tamanho da invasão de Napoleão da Rússia.

E, no entanto, o visible pastel pitoresco, a música calmante e a gama sempre expandida de recursos, mecânicos e habilidades o mantêm tocando. Assim como Balatro, há uma sensação de que você só entendeu cerca de 20% do que está acontecendo e que muitas vezes você está apenas jogando coisas por aí e orando por um intervalo de sorte. Isso é meio bom, porém, e enquanto você se mantém, você aprende estratégias mais robustas para acionar seus exércitos enquanto limita os do seu inimigo.

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Drop Duchy é um experimento extremamente inteligente no design de jogos por combinação, e a cada novo recurso você se pergunta como diabos a equipe conseguiu equilibrar todas as placas giratórias. Há uma razão pela qual os gêneros desonestos e de construtores de deck são tão populares: são compulsivos, desafiadores e fascinantes sistemicamente, e cada um acrescenta seus próprios pontos fracos ao livro de regras coletivas. No caso de Drop Duchy, os pontos fracos valem apenas o preço da entrada.

Drop Duchy está disponível agora, £ 12,99

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