'Era proibido falar sobre a história palestina': a luta de um desenvolvedor para fazer um jogo sobre a Nakba de 1948 | Jogos

'Period proibido falar sobre a história palestina': a luta de um desenvolvedor para fazer um jogo sobre a Nakba de 1948 | Jogos

EUNa cidade de Nablus, na Cisjordânia, Rasheed Abueideh é dono de uma torrefação de frutos secos, onde trabalha para sustentar a sua família. Ele também é um desenvolvedor de jogos premiado. Há uma década, durante a guerra de Gaza em 2014, ele criou um videogame angustiante chamado Lilya e as sombras da guerrasobre um homem que tenta encontrar segurança para sua filha e para si mesmo – mas à medida que mísseis caem ao seu redor, rapidamente fica claro que não há segurança. Quando o jogo foi lançado em 2016, foi inicialmente rejeitado pela Apple com base em conteúdo impróprio, uma decisão foi revertida após uma semana de protestos.

Apesar da aclamação e atenção que Lilya recebeu, Abueideh não conseguiu angariar fundos para o seu próximo jogo através de meios convencionais. O jogo que ele imagina, Sonhos em um travesseiroé sobre a Nakba de 1948, contada através de um conto in style sobre uma mãe na guerra árabe-israelense, na qual mais da metade da população palestina foi deslocada. Ele me conta que seu jogo foi rejeitado quase 300 vezes, por editores e fornecedores de bolsas culturais, por ser muito controverso e muito arriscado. “Falar sobre a história palestina sempre foi proibido”, diz ele.

Contexto histórico… a linha do tempo do jogo alterna entre o passado da personagem principal Omm e seu presente aterrorizante. Fotografia: Rasheed Abueideh

Agora, mais uma vez, a guerra assola a casa de Abueideh. O desenvolvedor teme por sua segurança e está determinado a contar esta história palestina. Com a ajuda de uma pequena equipe de desenvolvedores e consultores da região e de outros lugares, ele lançou uma campanha de crowdfunding na esperança de tornar Goals on a Pillow uma realidade.

“O crowdfunding period a nossa única opção, mas mesmo isso não funcionaria para mim porque todas as principais plataformas de crowdfunding não reconhecem a Palestina”, diz Abueideh. A equipe recorreu Lançamento Bomuma plataforma focada nos muçulmanos, onde atingiu a sua meta de financiamento em 7 de janeiro. É o suficiente para cobrir pelo menos metade dos custos de desenvolvimento do jogo, e ele espera que, assim que o jogo começar a tomar forma, seja mais fácil encontrar o resto. “Estou muito feliz”, diz ele. “O apoio nas redes sociais e na página da campanha tem sido esmagador, demonstrando o quanto as pessoas se preocupam com a história palestiniana… Não esperava este nível de sucesso.”

'Quero entregar uma mensagem'… Rasheed Abueideh em sua torrefação de nozes em Nablus. Fotografia: Rasheed Abueideh

O conto in style que inspirou Goals on a Pillow conta a história de uma mãe que corre para sua casa para resgatar seu bebê antes de fugir, apenas para perceber que, em vez disso, ela escapou com um travesseiro. No jogo, ela passa os dias tentando chegar ao Líbano após o bloodbath de Tantura, e as noites sonhando com a Palestina que conheceu quando criança. Colocar o travesseiro permite que ela se mova pelos cenários do jogo com mais liberdade, mas é um convite a pesadelos e alucinações. Abueideh estima que levará dois anos para ser concluído; dolorosamente, a página de crowdfunding contém uma garantia de que “um plano claro para a conclusão do jogo foi implementado para garantir a continuidade no caso do desaparecimento, ferimento ou morte de Rasheed nas mãos da agressão israelense em contínua expansão na Cisjordânia”. ”.

“O objetivo é fazer com que o jogador sinta e entenda o que aconteceu aos palestinos durante esta period sombria, que ainda molda o nosso dia a dia”, diz Abueideh. “Quero transmitir a mensagem de que a limpeza étnica dos palestinianos é um processo contínuo que começou em 1948. Nessa altura, (os jogadores) serão capazes de compreender o que está a acontecer hoje e poderão tomar uma posição.”

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *