Sul da Midnight Review - Superfícies bonitas não podem ocultar a jogabilidade fina | Jogos

Sul da Midnight Evaluate – Superfícies bonitas não podem ocultar a jogabilidade fina | Jogos

SOinging de desenvolvimento de custos; ciclos de produção prolongados; C-Suites cautelosos que desejam oferecer retornos confiáveis ​​para os acionistas: por muitas razões, há uma escassez de programação unique em videogames de grande orçamento. Já este ano vimos a chegada da sétima linha principal Civilização jogo, a 14ª entrada no Assassins Creed franquia, e, mais derretimento do cérebro de todos, o 27º Monster Hunter título. Mas veja: aqui está um conto mágico-realista ambientado em uma imaginação sombria e devastada pelo furacão do sul americano, cujo título, crucialmente, não tem sufixo numérico.

Ao sul da meia -noite faz uma primeira impressão brilhantemente atmosférica. Os ventos Bludgeon Flimsy Child; Chuva cílios em telhados de lata; O mundo é renderizado com os detalhes macabros e tortos de um filme de Tim Burton. Em minutos, uma casa-a do atleta do ensino médio Hazel e sua mãe, uma assistente social-é levada ao longo de um rio inundado. Jogando como Hazel, você persegue, delimitando -se com uma marcha adolescente esbelta em várias plataformas até que a tempestade diminua. Em seu rastro estão quilômetros de pântanos estagnados e fétidos. Em um ponto terrível, você explora uma fazenda empilhada com as carcaças de porcos que não sobreviveram ao tufão.

Como protagonista, Hazel mais do que se mantém contra esse mundo vívido e incomum (para videogames, pelo menos). Com meros filmes de seus pulsos, conectados aos quais são lâminas metafísicas do tipo foice, Hazel rasga a própria realidade. Para essa jovem e corajosa, a jovem determinada é uma tecelã, adepta de dissipando magicamente espíritos desagradáveis ​​à espreita em meio aos salgueiros que choram e garrafas de vidro brilhantes de sua casa no sul. Como tecelão, ela é capaz de ver uma enorme tapeçaria cósmica onde mito, realidade, tempo e espaço colidem; Olhando para o passado, ela aprende sobre os ancestrais que ajudaram a libertar escravos e de mortes de crianças trágicas.

Vívido e incomum … ao sul da meia -noite. Fotografia: Xbox Recreation Studios

Cortando com energia, ao sul da meia-noite estabelece sua barraca imaginativa: os capítulos cheios de ação levam o jogador de Bayous a Mountains Bayous a Frootes, que parecem estar se aproximando de Appalachia. A atmosfera é espessa – às vezes, colocando -a em um pouco grosso demais: seu guia amigável para essa brincadeira folclórico é um gigantesco peixe -gato que fala com um sotaque creola distinto, entre outras coisas, os clássicos de prato do sul.

Mas no jogo actual, ao sul da meia -noite é simplesmente magro. Com sua mistura principalmente linear de plataforma 3D e combate corpo a corpo, o jogo evoca títulos do PlayStation 2 da period. No entanto, nenhum dos elementos tem muita personalidade. A flauta parece elegante, terminando com movimentos brutais de acabamento, nos quais Hazel desvenda o mesmo tecido de ser de seus inimigos de Wraith. Realmente, falta a profundidade e as possibilidades expressivas de títulos como Deus da guerra. A plataforma parece flutuante até que você perca de uma borda branca conspicuamente pintada para outra: então parece prescritiva e desajeitada.

Que grande esforço a equipe de artistas visuais, designers de som e roteiristas do Microsoft, de propriedade da Microsoft, compulsão Jogosfoi para criar este lugar acidentado e terroso, apenas para despertar a jogabilidade de suavidade muitas vezes entorpecedor. Em vários pontos, você deve fugir de uma entidade nebulosa e semelhante a uma névoa. Mas essas seqüências são tão diretas que não têm tensão dramática. Eles se repetem muitas vezes ao longo da duração de aproximadamente 12 horas do jogo, aumentando apenas um pouco em dificuldade de cada vez.

Outros loops ralam à medida que as horas se empilham: limpe esta área de matéria corrompida (uma manifestação visible da dor e trauma da terra); Assista a outro flashback levemente animado. Essa representação amorosa do sul é rica e presa, mas o jogo é mecânico.

O que você deixa é um jogo cujas melhores idéias são todas ópticas. O estilo do sul de fadas se desenrola como uma moderna, você assume a ficção de Toni Morrison enquanto convoca algumas das belezas caprichosas e danificadas dos bestas de 2012 do sul da natureza. A trilha sonora é uma colagem indiscutível de blues uivantes, torneiras e jazz de tangas. Jogos de compulsão engarrafaram muito a magia do sul durante a criação dessa aposta aparentemente arriscada para a Microsoft, mas não assumiu riscos onde realmente importava: esse cenário único merecia mais.

Ao sul da meia -noite é lançado em 8 de abril, £ 39,99 ou assinatura de gamepass

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