'Tem sido um desafio': Assassin's Creed Shadows e a busca de dar vida ao Japão feudal | Jogos

'Tem sido um desafio': Murderer's Creed Shadows e a busca de dar vida ao Japão feudal | Jogos

MOre de quatro anos após seu anúncio e, após dois atrasos de última hora, o último título da série de ficção histórica da Ubisoft Murderer's Creed será finalmente lançada na quinta-feira. Instalado Japão Em 1579, um tempo de intensa guerra civil dominada pelo senhor feudal Oda Nobunaga, segue dois personagens que navegam pelo caos sangrento: uma fêmea Shinobi chamada Fujibayashi Naoe e Yasuke, uma escrava africana que virou samurai. O Japão é o cenário mais solicitado da série há anos, diz a Ubisoft.

“Estou com (esta) franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?” Diz o produtor executivo Marc-Alexis Coté.

O jogo vem em Um momento crucial para a Ubisoft Após o desempenho decepcionante dos títulos do ano passado, Star Wars Outlaws, Cranium e Bones e Prince of Persia: The Misplaced Crown e o caro fechamento do atirador de serviço ao vivo XDeFiant. Também tem havido um furore sobre os protagonistas negros e femininos do jogocom os youtubers de direita habituais criticando -os como “acordado” E historicamente impreciso, apesar do fato de as mulheres guerreiras lutarem durante o período feudal e que Yasuke, o samurai preto do jogo, é uma figura histórica.

É algo que a equipe deseja abordar. “Os historiadores internos foram algumas das primeiras pessoas a participar da equipe de produção”, diz o diretor criativo Jonathan Dumont. “Um enorme banco de dados é alimentado continuamente. À medida que percebemos a época, o esforço de pesquisa exige a ajuda de especialistas de todo o mundo, incluindo o Japão, para restringir detalhes ou entender pontos culturais mais finos. ”

O jogo apresenta avanços na iluminação das paisagens. Fotografia: Ubisoft

Também houve viagens de campo nos principais locais do jogo de Kyoto e Osaka, que revelaram elementos em que a equipe não havia pensado. Coté lembra de viajar para o Japão para mostrar aos colegas locais alguns avanços tecnológicos que a equipe de desenvolvimento havia feito com a iluminação sobre paisagens. Mas todos balançaram a cabeça e disseram que não estava funcionando. “Eu fiquei tipo, 'Por quê?!'”, Diz ele. “E eles apenas responderam: 'Não é assim que a luz cai nas montanhas do Japão.' Então, quando nosso diretor de arte estava lá, pedi a ele especificamente para ir para as montanhas. Ele foi, tirou fotos de referência e agora capturamos. ”

A equipe também teve que renderizar as meias de personagens individuais, porque eles sempre são retratados removendo seus calçados ao entrar em um prédio. “As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio. ”

Como todos os títulos de Creed de Murderer anterior, Shadows usa localizações autênticas e figuras históricas para acomodar a narrativa do jogo. Os castelos de Takeda, Fukuchiyama e Himeji são todos replicados junto com as aldeias, portos e paisagens rurais do Japão central. Mas, como sempre, este é, antes de tudo, um jogo sobre esgueirar -se sobre telhados e derrubar inimigos. Em uma demonstração que tocamos pouco antes do lançamento, os personagens principais estão agredindo o castelo de Himeji, e você pode optar por jogar como Naoe, skulking nas sombras usando bombas de fumaça e ataques silenciosos para escapar da detecção, ou Yasuke, correndo com sua espada e amarrando os membros. Embora a Ubisoft tenha se esforçado imenso para capturar o período Azuchi-Momoyama e a natureza da classe camponesa da IGA (a possível origem do arquétipo moderno ninja), o que importa igualmente é o quão bom é pular um telhado e decapitar um inimigo que passava.

'Combate incrivelmente sangrento.' Fotografia: Ubisoft

De muitas maneiras, parece que o jogo se baseia tanto nas representações culturais modernas do período e de seus guerreiros quanto da história. “A narrativa japonesa tem sido muito influente para o desenvolvimento do jogo e para todas as artes ocidentais em geral”, diz Dumont. “Kagemusha de Kurosawa, 13 Assassinos, Zatoichi, Sekigahara, a história de Genji ou Musashi de Eiji Yoshikawa, para citar os mais óbvios, ajudaram (todos) a moldar nossa visão para o jogo. Até filmes de estúdio Ghibli como meu vizinho Totoro nos ajudaram a entender o campo e a vegetação. ”

Certamente é um momento interessante para as sombras lançarem. Várias falhas de alto perfil de jogos recentes de serviço ao vivo deixaram os jogadores ansiosos pela period de grandes aventuras para um jogador, com vendas decentes relatadas para o RPG recente da Obsidian. Enquanto isso, o enorme sucesso do FX/Hulu's Shōgun A série trouxe o Japão feudal de volta aos holofotes culturais, e sua história do navegador inglês John Blackthorne se tornando um samurai de alto escalão reflete um pouco o de Yasuke.

O jogo parece bonito, com ambientes intrincados, um sistema climático dramático e um combate incrivelmente sangrento. A Ubisoft sobreviveu a um período difícil; Muito agora repousa em sua posse mais preciosa.

Murderer's Creed Shadows é lançado em 20 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox. Keith Stuart participou de uma viagem de imprensa a Kyoto com outros jornalistas. As despesas de acomodação e viagem foram atendidas pela Ubisoft

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